事件上的waitforsingleobject如果调用rssetscissercrect,会导致访问违规
WaitForSingleObject on a event causes access violation if RSSetScissorRects is called
waitforsingleobject函数导致以下错误
在drawtexturedcube.exe中丢给0x00007FFA02794AD0(d3d12warp.dll)的例外
在等待上一个帧完成时。该代码来自MSDN DirectX12示例代码(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn8999189(v=v=vs.85).aspx)。
)。void D3D12RenderSystem::waitForPreviousFrame() {
const UINT fence = fenceValue_;
ThrowIfFailed(commandQueue_->Signal(fence.Get(), fence));
fenceValue_++;
if (fence_->GetCompletedValue() < fence) {
ThrowIfFailed(fence_->SetEventOnCompletion(fence, fenceEvent_));
WaitForSingleObject(fenceEvent_, INFINITE);
}
frameIndex_ = swapChain_->GetCurrentBackBufferIndex();
}
此错误仅在4个测试用例中的1个中发生。如果我从PaintEvent循环中删除对以下函数的调用,则访问违规消失了(但图像呈现给视口的图像也会消失,该函数如下所述(https://msdn.microsoft.com/de-de//图书馆/Windows/Desktop/DN903899%28V = vs.85%29.ASPX)。
void D3D12CommandList::setScissorRect(const int width, const int height) {
D3D12_RECT rectScissor = { 0.0f, //top
0.0f, //left
static_cast<LONG>(width), //right
static_cast<LONG>(height)}; //bottom
commandList_->RSSetScissorRects(1, &rectScissor);
}
我正在使用VS2015,在所有测试用例中,调试器并未将fenceevent _变量显示为空,并且拆卸显示??对于所有测试用例,手柄指向的内存。我的着色器不使用几何设计器。
所以我有2个问题:
- waitforsingleobject函数如何在4个几乎相同的测试用例中只有1个访问访问违规?
- rsSetsetCissercrects函数和waitforsingleobject函数如何相互关联?
好的,所以现在我找到了错误并修复了错误。这是由于用恒定缓冲液的描述符堆覆盖纹理缓冲区的描述符堆。因此,Draw命令尝试访问纹理缓冲区,该缓冲区当然比恒定缓冲区大,因此导致了分割错误。通过不设置剪刀矩形,也没有执行拨打电话,因此没有错误。
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