事件上的waitforsingleobject如果调用rssetscissercrect,会导致访问违规

WaitForSingleObject on a event causes access violation if RSSetScissorRects is called

本文关键字:访问 rssetscissercrect waitforsingleobject 如果 调用 事件      更新时间:2023-10-16

waitforsingleobject函数导致以下错误

在drawtexturedcube.exe中丢给0x00007FFA02794AD0(d3d12warp.dll)的例外

在等待上一个帧完成时。该代码来自MSDN DirectX12示例代码(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn8999189(v=v=vs.85).aspx)。

)。
void D3D12RenderSystem::waitForPreviousFrame() {
    const UINT fence = fenceValue_;
    ThrowIfFailed(commandQueue_->Signal(fence.Get(), fence));
    fenceValue_++;
    if (fence_->GetCompletedValue() < fence) {
        ThrowIfFailed(fence_->SetEventOnCompletion(fence, fenceEvent_));
        WaitForSingleObject(fenceEvent_, INFINITE);
    }
    frameIndex_ = swapChain_->GetCurrentBackBufferIndex();
}

此错误仅在4个测试用例中的1个中发生。如果我从PaintEvent循环中删除对以下函数的调用,则访问违规消失了(但图像呈现给视口的图像也会消失,该函数如下所述(https://msdn.microsoft.com/de-de//图书馆/Windows/Desktop/DN903899%28V = vs.85%29.ASPX)。

void D3D12CommandList::setScissorRect(const int width, const int height) {
    D3D12_RECT rectScissor = { 0.0f, //top
                               0.0f, //left
                               static_cast<LONG>(width), //right
                               static_cast<LONG>(height)}; //bottom
    commandList_->RSSetScissorRects(1, &rectScissor);
}

我正在使用VS2015,在所有测试用例中,调试器并未将fenceevent _变量显示为空,并且拆卸显示??对于所有测试用例,手柄指向的内存。我的着色器不使用几何设计器。

所以我有2个问题:

  1. waitforsingleobject函数如何在4个几乎相同的测试用例中只有1个访问访问违规?
  2. rsSetsetCissercrects函数和waitforsingleobject函数如何相互关联?

好的,所以现在我找到了错误并修复了错误。这是由于用恒定缓冲液的描述符堆覆盖纹理缓冲区的描述符堆。因此,Draw命令尝试访问纹理缓冲区,该缓冲区当然比恒定缓冲区大,因此导致了分割错误。通过不设置剪刀矩形,也没有执行拨打电话,因此没有错误。