插入运算符无法使用矢量,我不知道为什么
Insertion operator is not working with vector and I don't know why
所以我开始写我的代码,然后测试,看看我是否仍然记得如何施放,直到我在操作员下面得到一条红线为止。这是编译器错误:
Error C2679: binary '<<': no operator found which takes a right-hand operand of type 'std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char>>' (or there is no acceptable conversion) (12)
老实说,我从来没有输出字符串/向量的问题,所以我不知道如何解决此问题。有人可以告诉我如何解决这个问题。如果您能告诉我代码有什么问题,那也很棒。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<string>hello;
hello.push_back("9");
for (auto i : hello)
cout << i << " "; <-- The first operator is underlined. Why?
return 0;
}
您需要在程序中再包含一个:
#include <string>
虽然<iostream>
确实声明/定义了一些字符串相关的功能,而不是全部。
使用一些编译器,iostream标题在内部inclldues字符串,但是标准并不需要 - Visual Studio不需要,这就是为什么您会收到此错误的原因。
相关文章:
- 我正在使用嵌套的while循环来解析具有多行的文本文件,但由于某种原因,它只通过第一行,我不知道为什么
- 我不知道为什么这段代码会让核心被转储?
- 没有函数模板的实例与我不知道为什么的参数列表匹配
- if-else 语句仅按特定顺序工作,我不知道为什么
- DirectX 11 引擎在第三次代码改进后没有突然运行,我不知道为什么
- 函数抛出seg错误,我不知道为什么
- 我不知道为什么复制构造函数的调用在 c++ 中不稳定
- 随着时间的推移,我的程序越来越慢,我不知道为什么.内存泄漏
- "错误:在'.标记'之前出现预期的主表达式,我不知道为什么
- 我正在制作c ++代码,但发生错误我不知道为什么
- std::cout << glGetString(GL_RENDER) << std::endl;抛出错误但不GL_Renderer或GL_Verision,我不知道为什么?
- 我的Arduino串行命令行不起作用,我不知道为什么
- 我正在编写一个拆分为 3 的合并排序,我不知道为什么它不起作用
- 我不知道为什么我的矢量无法推回
- 语法检查器指出一些我不知道为什么的错误
- 我不知道为什么我的字符串无法保存值
- 编写蒙特卡洛集成程序,我不知道为什么我会收到某些错误
- 我不知道为什么会发生堆损坏(关于内存分配问题)
- 库特是空的,我不知道为什么
- C++:我需要在这里包含这个标题,我不知道为什么