如何使用可以在 c++ 中更改的函数制作结构
How can I make a struct with a function that can be changed in c++?
我想做一个可以初始化的结构,这样结构体就不会使用 if 或 switch 语句,它就会显示用户在开始时选择的函数。类似于 C# 中的readonly
。因此,在声明一个结构体S
,包含一个函数f()
,例如,如果我将结构声明为S("a")
或S("b")
,f()
应该工作不同。
- 可能吗?
- 如果是,如何?
是
可以使用函数指针或其他可调用对象。您可以将这些内容放在地图中,并在构建S
时在地图上查找
void f_A() { std::cout << "called a"; }
void f_B() { std::cout << "called b"; }
std::map<std::string, void(*)()> functions = { { "a", f_A }, { "b", f_B } };
struct S
{
S(std::string id) : f(functions[id]) {}
void(*f)();
}
int main()
{
S a("a");
S b("b");
a.f();
b.f();
return 0;
}
如果你需要S
有其他状态,并且f
使用它,你可以这样修改示例:
struct S; // need to forward declare S
void f_A(S* s) { std::cout << "called a with " << s->foo; }
void f_B(S* s) { std::cout << "called b with " << 2 * s->foo; }
std::map<std::string, void(*)(S*)> functions = { { "a", f_A }, { "b", f_B } };
struct S
{
S(std::string id, int foo_) : f_impl(functions[id]), foo(foo_) {}
void f() { f_impl(this); }
int foo;
private:
void (*f_impl)(S*);
}
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