如何使用可以在 c++ 中更改的函数制作结构

How can I make a struct with a function that can be changed in c++?

本文关键字:函数 数制 结构 何使用 c++      更新时间:2023-10-16

我想做一个可以初始化的结构,这样结构体就不会使用 if 或 switch 语句,它就会显示用户在开始时选择的函数。类似于 C# 中的readonly。因此,在声明一个结构体S,包含一个函数f(),例如,如果我将结构声明为S("a")S("b")f()应该工作不同

  1. 可能吗?
  2. 如果是,如何?

可以使用函数指针或其他可调用对象。您可以将这些内容放在地图中,并在构建S时在地图上查找

void f_A() { std::cout << "called a"; }
void f_B() { std::cout << "called b"; }
std::map<std::string, void(*)()> functions = { { "a", f_A }, { "b", f_B } };
struct S
{
    S(std::string id) : f(functions[id]) {}
    void(*f)();
}
int main()
{
    S a("a");
    S b("b");
    a.f();
    b.f();
    return 0;
}

如果你需要S有其他状态,并且f使用它,你可以这样修改示例:

struct S; // need to forward declare S
void f_A(S* s) { std::cout << "called a with " << s->foo; }
void f_B(S* s) { std::cout << "called b with " << 2 * s->foo; }
std::map<std::string, void(*)(S*)> functions = { { "a", f_A }, { "b", f_B } };
struct S
{
    S(std::string id, int foo_) : f_impl(functions[id]), foo(foo_) {}
    void f() { f_impl(this); }
    int foo;
private:
    void (*f_impl)(S*);
}