C++意外调用继承类的函数

C++ unexpected calling of function of inherited classes

本文关键字:函数 继承 意外 调用 C++      更新时间:2023-10-16

我做了以下3个类:

struct Parent1
{
virtual void f()
{
cout << "nParent1::f";
}
};
struct Parent2
{
virtual void g()
{
cout << "nParent2::g";
}
virtual void z()
{
cout << "nParent2::z";
}
};
struct Child : public Parent1, public Parent2
{
virtual void h()
{
cout << "nChild::h";
}
};

总的来说,当我调用Parent2的函数z时,它反而调用子类的函数h。为什么会这样? 以下是main函数:

int main()
{
Child obj;
Parent2 * p2 = (Parent2*)(Parent1*)&obj;
p2->z();
return 0;
}

&obj的第一个显式转换,即Child*Parent1*是一个上升。结果将指向基类子对象。下一个显式转换是从Parent1*Parent2*。由于这些类没有直接关系,因此这是一个重新解释的转换。但是这些类型不是指针可相互转换的,因此当您通过重新解释的指针调用函数时,程序的行为是未定义的。

应避免使用 C 样式转换以防止此类错误。在这种情况下,根本不需要显式强制转换。这工作正常:

Parent2 * p2 = &obj;

永远不要重新解释指针,除非你知道它的含义并且这样做是可以的。