为什么不同类型层次结构的指针之间的dynamic_cast定义得很好?
Why is dynamic_cast'ing between pointers from different type hierarchies well defined?
这是一个后续问题:当目标指针不是基类的类型时,为什么允许dynamic_cast为多态类生成空指针?
C++17 标准规定了 §8.2.7[expr.dynamic.cast]下的dynamic_cast
。
§8.2.7 (1( 声明
表达式
dynamic_cast<T>(v)
的结果是将表达式 v 转换为类型 T 的结果,T 应是指向完整类类型的指针或引用,或"指向 cv void 的指针"。[...]
(2( 指定值类别,(3( 同一类型内的 CV 转换和 (4(nullptr
情况。[expr.dynamic.cast]的所有其他段落都与同一类型层次结构中的多态类型相关联。
我不知道除了在同一类型层次结构中的类型之间进行转换之外,dynamic_cast
有任何用例。给定以下类型:
struct A
{
virtual ~A() = default;
};
struct B : A
{
virtual ~B() = default;
};
A*
可以转换为B*
,这可能是dynamic_cast
最常见的用例:
A* ptr = new B;
dynamic_cast<B*>(ptr);
我希望这可以编译,因为B
和A
位于同一类型层次结构中(B
派生自A
(。在定义良好的程序中,类型A*
的指针可以指向类型B
的对象。
现在让我们删除基类:
struct C
{
virtual ~C() = default;
};
struct D
{
virtual ~D() = default;
};
令人惊讶的是,仍然允许使用dynamic_cast
:
C* ptr;
dynamic_cast<D*>(ptr);
我看不出任何理由这样的强制转换不能格式错误(从而导致编译器错误(。据我所知,在一个定义良好的程序中,ptr
不可能指向类型为D
的对象。
为什么允许这样的演员阵容?为什么这不是标准所禁止的?
编译器不能拒绝从C*
到D*
的强制转换,dynamic_cast
因为它不仅可以强制转换类层次结构的"向上"和"向下",还可以"横向"。例如,假设我们有
struct E : C, D { };
C* p = new E;
auto q = dynamic_cast<D*>(p);
然后q
将指向包含p
指向的C
对象的完整E
对象的D
子对象。
这在 [expr.dynamic.cast]/(8.2( 中指定。
当然,在某些情况下,足够聪明的编译器仍然可以警告您dynamic_cast
肯定会失败(如果它知道指针来自哪里(。
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