我收到同义重复编译器错误。我应该如何修复"类型"X"的参数与类型"X"的参数不兼容?

I'm getting tautological compiler errors. How am I supposed to fix "argument of type "X" is incompatible with parameter of type "X"?

本文关键字:类型 参数 何修复 不兼容 我应该 错误 编译器      更新时间:2023-10-16

我的具体细节:我正在使用MSVC和AMD的vulkan内存分配器,这是一个stb风格的单头文件。(因此,您可以将其包含在您的项目中,例如:

#define VMA_IMPLEMENTATION
#include "vk_mem_alloc.h"

在单个编译单元内编译它,并且只是

#include "vk_mem_alloc.h"

在任何需要使用它的文件中。

无论如何:

我得到的一些特定错误的例子是:

类型为"VmaDeviceMemoryBlock *"的参数与类型为"VmaDeviceMemoryBlock *"的参数不兼容

不能将"VmaSuballocationType"类型的值分配给类型为"VmaSuballocationType"的实体

声明与"void VmaBlockMetadata::P rintDetailedMap_Allocation(VmaJsonWriter &json, VkDeviceSize offset, VmaAllocation hAllocation) const"不兼容

当定义为

void VmaBlockMetadata::PrintDetailedMap_Allocation(class VmaJsonWriter& json,
VkDeviceSize offset,
VmaAllocation hAllocation) const

这些错误,以及许多其他没有明显损坏的错误,绝对是文件乱扔垃圾。更奇怪的是,我可以构建程序,它可以毫无问题地编译和运行。它用这种噪音填充我的错误窗口完全破坏了错误窗口的有用性。我现在在整个代码中也遇到了其他奇怪的错误,我不确定如何继续。

我在使用 Visual Studio 2019 时遇到了一组完全相同的错误。在我的情况下,错误是使用带有隐式强制转换的统一初始化。

我需要改变

uint32_t uniformOffset{ pad_uniform_buffer_size(sizeof(GPUSceneData)) * frameIndex };

uint32_t uniformOffset{ static_cast<uint32_t>(pad_uniform_buffer_size(sizeof(GPUSceneData)) * frameIndex) };

因为pad_uniform_buffer_size返回size_t,我试图通过统一初始化将其隐含地转换为uint32_t

我不知道为什么错误会出现在该vma文件中,但这是我的解决方案。