c++ Win32防止窗口激活允许输入

C++ Win32 Prevent window Activation allow input

本文关键字:许输入 输入 激活 Win32 窗口 c++      更新时间:2023-10-16

我正在尝试为现有应用程序(我无法控制)自定义屏幕键盘

我打算使用它的程序只需要某些键(数字+一些字母),并且正在触摸屏环境中使用

然而,由于屏幕空间非常宝贵,使用内置的屏幕键盘是不可能的。

因此,我正在尝试使用Win32制作一个简单的GUI,但是我似乎找不到一种方法来防止窗口被激活(正在使用的窗口),同时也不能阻止我能够从所述窗口接收输入。

我已经尝试创建带有标志的窗口来阻止激活- WS_EX_NOACTIVATE然而,当我这样做时,我似乎无法在另一个程序中接收我的模拟输入。

我知道我的输入代码工作(使用睡眠测试,然后点击其他窗口)

我也试过使用ShowWindow在按下按钮后从窗口中删除激活,但无济于事。

我的代码简化为:main.cpp:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <winable.h>
#include "resource.h"
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND H,UINT M,WPARAM W,LPARAM L)
{
    switch(M)
    {
        case WM_INITDIALOG:
        {
            return TRUE;
        }
        case WM_CLOSE:
        {
          EndDialog(H,0);
          return TRUE;
        }
        case WM_COMMAND:
        {
            ShowWindow(H, SW_SHOWNOACTIVATE);
            switch(LOWORD(W))
            {
                case A_KEY:
                    {
                        //Sleep(500);
                        INPUT ip;
                        // Set up a generic keyboard event.
                        ip.type = INPUT_KEYBOARD;
                        ip.ki.wScan = 0; // hardware scan code for key
                        ip.ki.time = 0;
                        ip.ki.dwExtraInfo = 0;
                        // Press the "A" key
                        ip.ki.wVk = 0x41; // virtual-key code for the "a" key
                        ip.ki.dwFlags = 0; // 0 for key press
                        SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
                        // Release the "A" key
                        ip.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // KEYEVENTF_KEYUP for key release
                        SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
                        return TRUE;
                    };
            }
        }
    }
    return FALSE;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
    return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), NULL, (DLGPROC)DialogProc);
}

resource.h:

#include <windows.h>
#define DLG_MAIN 1000
#define A_KEY 2000

resource.rc:

#include "resource.h"
DLG_MAIN DIALOG 0,0,300,111
CAPTION ""
STYLE WS_VISIBLE|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_EX_TOPMOST|DS_SETFOREGROUND//WS_EX_NOACTIVATE
BEGIN
    CONTROL "A", A_KEY, "Button", WS_VISIBLE, 2, 2), 20, 20
END

有什么建议,我在哪里做错了/还有什么要尝试?

感谢詹姆斯

我不确定您可能有其他要求,但是阅读您的帖子,我认为您可以使用RegisterRawInputDevices功能,该功能允许您从非活动窗口检索输入信息。此外,你的消息循环可能不会从你发布的代码中延迟"很多",因为你可以使用WM_INPUT消息来处理输入信息。

我将添加一个链接到MSDN示例(其中有一个代码片段),而不是在此回复中放置代码片段。该示例可以指导您使用Win32 API中可用的所有相关功能来检索原始输入数据。

关于窗口焦点,您可以在创建窗口时使用WS_EX_NOACTIVATE样式,因为在注册原始输入后您仍然会收到WM_INPUT消息。

最后,请注意,现在Windows有了额外的屏幕虚拟键盘(TabTip)支持,您在操作系统上可能会遇到其他挑战。