编译器如何实现C++继承
How do compilers implement C++ inheritance?
C++支持继承。
但是它是如何在编译器中实现的呢?
编译器是否将所有实现从父级复制并粘贴到子级?
如果我们谈论的是这样的东西,则极度简化:
class A
{
public:
int func1() { do something; }
int func2() { do something; }
};
class B : public A
{
public:
int func2() { do somethign else; }
};
B b;
b.func1();
那么编译器内部会发生这样的事情(记住,这是非常简化的,我相信真正的编译器代码会复杂得多):
... fname = "func1" from the source code ...
... object = "b";
function fn;
while (!(fn = find_func(object, fname)))
object = parent_object(object);
if (fn)
produce_call(fn);
else
print_error_not_found(fname);
如果我们谈论的是虚拟函数,那么编译器将生成一个表,其中包含相应虚拟函数的地址,并且该表是为每个类生成的,基于类似的原理"查找存在于这个类或其父类中的函数"
[在上面的文章中,我忽略了一个事实,即一个类可以有多个"父"类-这不会改变事情的工作方式,只是代码必须维护一个"同一级别的更多类"的列表或数组]
就像成员变量一样,基类会导致子对象嵌入派生类的所有实例中。基类的成员函数在派生类中不重复,而是在与基类对应的子对象上调用。
编译器知道此子对象相对于完整对象的位置,并将在指向派生对象和指向基对象的指针(或引用)之间有强制转换(可能是隐式的)的任何位置插入指针算术。这包括传递给基类型的成员函数的隐藏this
指针参数。
虚拟继承有点棘手,因为根据派生类型的不同,偏移量可能会有所不同。在这种情况下,编译器需要将偏移量作为变量存储在类实例中,以便在运行时查找(就像指向虚拟成员函数的指针一样,可能需要另一层间接操作来节省空间)。
相关文章:
- 继承函数的重载解析
- 继承期间显示未知行为的子类
- 头文件-继承c++
- 为什么在保护模式下继承升级不起作用
- 通过继承类使用来自不同命名空间的运算符
- 子目录是否继承属性,例如add_definitions,include_directories和父Cmakelist.t
- 混合组合和继承的C++问题
- 继承:构造函数,初始化C++11中基类的类C数组成员
- 从类继承时,继承的类是否会通过父类重新定义继承的变量
- 公共与私人继承
- 如何创建从同一类继承的不同对象的向量
- 如何从另一个文件继承私有成员变量和公共函数
- 在模板基类中为继承类中的可选重写生成虚拟方法
- 带有继承的C++工厂
- 我应该避免多重实现继承吗
- C++继承更改成员
- 从具有默认值的部分指定模板类继承时发生SWIG错误,具有不带默认值的正向声明
- 关于C++中具有多重继承"this"指针的说明
- 尝试使用继承和模板实现CRTP.Visual Studio正在生成编译器错误
- 如何在QT Creator上将QWidget声明为继承类的对象