C# Task.Run() vs. C++ std::async()

C# Task.Run() vs. C++ std::async()

本文关键字:Task async std C++ vs Run      更新时间:2023-10-16

我在Mac上运行两个类似的代码示例,一个在C++中,另一个在C#中。两个并行执行的简单任务(或者至少我希望它们并行执行),一个在循环中打印"+",另一个在环路中打印"-"。我原以为这两个样本的输出非常相似,但令我惊讶的是,它们有点不同。

C++似乎真的是并行运行任务。我可以看到每次运行都很好地交替使用+-,但C#似乎会运行一个任务一段时间,然后切换到另一个任务并运行一段时间。类似这样的东西:

C++: +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
C# : ++++++++++---------++++++------

我知道不能假设并行线程是如何运行的,我只是好奇C++能始终如一地产生如此好的结果。

谢谢你抽出时间!

C#:

using System;
using System.Threading.Tasks;
public class ConcurrentTasks
{
    public static void Main(String[] args)
    {
        var task1 = Task.Run(()=>DemoTask("+"));
        var task2 = Task.Run(()=>DemoTask("-"));
        var res1 = task1.Result;
        var res2 = task2.Result;
        Console.WriteLine("nResults:");
        Console.WriteLine(res1);
        Console.WriteLine(res2);
    }
    private static String DemoTask(String label)
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            Console.Write(label);
        }
        return label + " result";
    }
}
// mcs ConcurrentTasks.cs
// mono ConcurrentTasks.exe

C++:

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <future>
using namespace std;
string demoTask(char label)
{
    for (int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        cout << label;
    }
    stringstream ss;
    ss << label;
    ss << " result";
    return ss.str();
}
int main()
{
    auto task1 = async(demoTask, '+');
    auto task2 = async(demoTask, '-');
    auto res1 = task1.get();
    auto res2 = task2.get();
    cout << endl << "Results:" << endl;
    cout << res1 << endl;
    cout << res2 << endl;
    return 0;
}
// g++ --std=c++14 -Wall ConcurrentTasks.cpp -o ConcurrentTasks.exe
// ./ConcurrentTasks.exe

编辑:我已经将C#示例更改为使用裸线程,结果是一样的。

带有线程的C#:

using System;
using System.Threading;
public class ConcurrentTasks
{
    public static void Main(String[] args)
    {
        var t1 = new Thread(() => DemoTask("+"));
        var t2 = new Thread(() => DemoTask("-"));
        t1.Start();
        t2.Start();
    }
    private static String DemoTask(String label)
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            Console.Write(label);
        }
        return label + " result";
    }
}

粒度可能是原因之一。TPL可能具有调度任务的粗略粒度,但C++async实现可能具有精细细粒度。这本质上意味着C++将花费更多的时间,因为仅仅为了处理+-,它正在调度介于两者之间的另一个任务。

另一个原因可能是coutConsole如何实现输出流。如何使用锁在屏幕上呈现某些内容?是否正在实施缓冲?你看,Console.Write可能正在缓冲,过一段时间后再打印,但cout可能只是立即打印。

因此,您应该做其他事情,而不是依赖于语言的底层I/O-可以将字符放在共享静态大小的数组上,共享int作为共享数组的索引(

它们是原子的,不需要锁用最轻的同步原语(如读写器锁)锁定它。不,不要使用vectorArray,因为在这种情况下,你再次依赖于你不知道的东西

在这两种情况下都使用Release构建,并提供尽可能好的相同优化选项。此外,请确保在同一台机器上运行它们。

所以看起来C#的控制台产生了最大的影响。

我再次修改了C#示例,在执行这两个任务时不使用控制台。相反,我使用了一个共享的输出char数组。结果大不相同,非常接近C++,尽管没有那么完美和一致。

令人惊讶的是,C++程序在每次运行时都能产生完美的+-对,即使在使用cout的情况下也是如此。每次的C#输出都略有不同,我经常看到一个线程在下一个线程开始之前完成。我不得不显著增加迭代次数,因为迭代次数很少,任务总是按顺序运行。

这是更新的C#示例(注意互锁增量!):

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public class ConcurrentTasks
{
    private static char[] m_out;
    private static int m_index = -1;
    public static void Main(String[] args)
    {
        var iterations = 5000;
        m_out = new char[iterations * 2];
        var task1 = Task.Run(()=>DemoTask(iterations, '+'));
        var task2 = Task.Run(()=>DemoTask(iterations, '-'));
        var res1 = task1.Result;
        var res2 = task2.Result;
        for (int i = 0; i < m_out.Length; i++)
        {
            Console.Write(m_out[i]);
        }
        Console.WriteLine("nResults:");
        Console.WriteLine(res1);
        Console.WriteLine(res2);
    }
    private static String DemoTask(int iterations, char label)
    {
        for (int i = 0; i < iterations; i++)
        {
            int index = Interlocked.Increment(ref m_index);
            m_out[index] = label;
        }
        return label + " result";
    }
}