在向量C++中查找对象的指针
Find pointer of object in vector C++
我有一个类,叫做Position
:
class Position
{
public:
... //Constructor, Destructor, ...
private:
signed int x_;
signed int y_;
}
然后我有一个向量,它存储Positions
:的指针
std::vector<Position*> positions
如何检查矢量中是否包含Position
?例如,我有一个Position
:对象
Position* p_ = new Position(0, 0);
我想检查向量是否包含具有相同坐标的Position
?我必须让哪个操作员超载?
谢谢,Barbara
auto it = find_if(positions.begin(), positions.end(),
[=](position* p)
{
return p->x() == p_->x() && p->y() == p_->y();
});
if(it != positions.end())
{
//object found
}
然而,除非您有真正的理由在向量中存储指针(例如,您将使用多态性),否则直接存储对象要简单得多。
vector<position> v;
v.push_back(Position(1, 2));
...
Position p_(1, 4);
auto it = find_if(v.begin(), v.end(),
[=](position p)
{
return p.x() == p_.x() && p.y() == p_.y();
});
if(it != v.end())
{
//position found
}
在后一种情况下,可以通过为位置重载运算符==来进一步简化代码。
bool operator == (position p1, position p2)
{
return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y; //assuming operator == is declared friend
}
然后你可以
auto it = find(v.begin(), v.end(), p_);
我想检查向量是否包含具有相同坐标的Position?我必须让哪个操作员超载?
如果你有一个位置向量(而不是指向位置的指针向量),你必须重载的操作符是:
bool Position::operator==(const Position& p);
使用此代码,您可以编写(假设您使用的是std::vector<Position> positions;
,而不是std::vector<Position*> positions;
):
using std::find; using std::begin; using std::end;
const Position p{}; // element that is sought after
bool exists = (end(positions) != find(begin(positions), end(positions), p));
[评论:]是的,我对此也很不确定。我问我的一位队友为什么要这样做(即通过指针存储),他说这会更高效、更快,而且永远不应该改变。
它可能不会比按值存储更高效,也不会更快。如果您无法更改矢量,则必须添加上面声明的运算符,以及一个将position实例与position指针中的值进行比较的谓词,并将其与std::find:一起使用
const Position p{}; // element that is sought after
auto matches_position = [&p](Position const* const x)
{
return x != nullptr // can positions in the vector be null?
&& p == *x;
};
bool exists = (end(positions) != find(begin(positions), end(positions),
matches_position));
===应对策略===
我会选择第一个版本(矢量中没有指针),方法如下:
创建一个新的(极简主义)项目,用一堆随机位置(固定数量的位置,在2000到10000个实例之间)填充两个独立的向量;矢量应该分别包含按指针和按值的位置,每个位置的值都相同(一个位置应该在两个矢量中,在同一索引处)
在两个向量中执行对相同值的搜索。
多次重复搜索(以平均并最小化定时误差)
把结果告诉你的同事。
这有两个结果:要么你的同事是对的(这似乎不太可能,但嘿!谁知道呢?),要么他错了,他的代码"永远不应该改变"-嗯。。。它应该被改变。
将其添加到类位置
Public:
bool isSamePosition(position * p){
return p->x == this->x && p->y ==this->y;
}
然后与所有矢量进行比较
bool unique = true;
for (int i = 0; i < positions.length(); ++i){
if (new_position->isSamePosition(positions[i])
unique = false;
}
if (unique==true)
//do something like push_back vector
;
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