C++ 对象指针数组的复制构造函数
C++ Copy Constructor for array of pointers to objects
我创建了一个包含大小和类型数组的类矩形 **a.下面的初始化是否正确:
C(int size = 1, Rectangle **a = new Rectangle *[1]);
对于复制构造函数,我已经尝试过这个(编辑:不知道如何完成将数组的每个指针复制到副本中,因为每个元素也是一个 指针(:
C ( const C & other) : size{other.size}, a{size ? new Rectangle[size] : nullptr}
{
// ....
}
让标准库为您完成工作。使用std::vector<Rectangle>
将更安全、更简单、更可靠。
为了回答您的问题,不,您的复制构造函数不正确,因为它只创建一个相同大小的新数组,而不会将现有元素复制到其中。
为避免永久性脑损伤,请使用std::vector<Rectangle>
作为成员。
class C {
public:
C(const std::vector<Rectangle> &rectangles) : m_rectangles(rectangles) {}
C(const C &other) : m_rectangles(other.m_rectangles) {}
private:
std::vector<Rectangle> m_rectangles;
};
您需要尊重 0/3/5 的规则。
零法则规定:
具有自定义析构函数、复制/移动构造函数或复制/移动赋值运算符的类应专门处理所有权(遵循单一责任原则(。其他类不应具有自定义析构函数、复制/移动构造函数或复制/移动赋值运算符。
RAII 容器是避免管理资源的好工具。这是最适合您的方案:
#include <vector>
struct Rectangle {};
class C
{
std::vector<Rectangle> _v; // no memory management from C
public:
size_t size() const { return _v.size(); }
Rectangle & operator()(size_t index) { return _v[index]; }
Rectangle const& operator()(size_t index) const { return _v[index]; }
};
如果由于某种原因您需要手动管理资源,则 3 和 5 的规则会生效。
C++98年,三个州的统治:
如果一个类需要用户定义的析构函数、用户定义的复制构造函数或用户定义的复制赋值运算符,则几乎可以肯定它需要这三者。
在 C++11 及更高版本中,五法则取代了它:
由于用户定义的析构函数、复制构造函数或复制赋值运算符的存在阻止了移动构造函数和移动赋值运算符的隐式定义,因此需要移动语义的任何类都必须声明所有五个特殊成员函数
struct Rectangle {};
struct C
{
size_t _size;
Rectangle* _data;
C() : _size(0), _data(nullptr) {}
C(size_t size) : _size(size), _data(_size == 0 ? nullptr : new Rectangle[_size]) {}
C(C const& other) : _size(other._size), _data(_size == 0 ? nullptr : new Rectangle[_size])
{
std::copy(_data, other._data, other._data + _size);
}
C& operator=(C const& other)
{
C self = other; // copy construction
using std::swap;
swap(*this, self);
return *this;
}
// if necessary: move constructor and move assignment operator
~C() { delete _data; }
};
相关文章:
- C++17复制构造函数,在std::unordereded_map上进行深度复制
- 为什么在C++中使用私有复制构造函数与删除复制构造函数
- 当从函数参数中的临时值调用复制构造函数时
- 如果有一个模板构造函数只有一个泛型参数,为什么我必须有一个复制构造函数
- 为什么需要复制构造函数,在哪些情况下它们非常有用
- 使用仅使用一次的变量调用的复制构造函数.这可能是通过调用move构造函数进行编译器优化的情况吗
- 为什么类中的ostringstream类型的成员会导致";调用隐含删除复制构造函数";错误
- 复制构造函数、赋值运算符C++
- std::ofstream 作为类成员删除复制构造函数?
- 复制构造函数C++无法正确复制指针
- 关于复制构造函数的一个棘手问题
- 为什么调用复制构造函数而不是移动构造函数?
- 填充上编译器生成的复制构造函数之间的不一致
- C++ 对象指针数组的复制构造函数
- C++ 基本 CTOR 说明 - 为什么不调用赋值/复制构造函数
- 防止在复制构造函数中隐式调用基构造函数
- 为用户定义的类正确调用复制构造函数/赋值运算符
- 具有已删除移动和复制构造函数的类的就地构造
- 复制构造函数隐式转换问题
- 复制构造函数中的递归调用