从只有纯虚拟函数的基类继承
Inheritance from base class with only pure virtual functions
我有一个名为fstackbase.h的类接口,我正在制作一个从fstackbase继承的简单堆栈fstack1。fstackbase.h中的所有函数都是纯虚拟的,我必须在fstack1.h中实现它们。我的问题是,这怎么能被认为是继承呢?我在fstackbase.h中重写了每个函数声明,然后在fstack1.cpp中实现它们。如果我一起跳过fstackbbase.h,我不会得到同样的结果吗?
我对c++完全陌生,我所做的这个实现是一项家庭作业,我很难让它发挥作用,当我最终做到这一点时,我甚至不确定我做得对,因为我看不出在这种情况下使用继承与否有什么区别。
欢迎任何关于我的代码的一般性评论或指针,以及c++知识的良好链接或其他来源。我也为代码注释使用冰岛语提前道歉:P。
这是基类fstackbase:
// fstackbase.h
#ifndef _FSTACKBASE_H
#define _FSTACKBASE_H
class fstackbase {
public:
// Notkun: delete p;
// Eftir: Búið er að eyða hlaðanum *p.
virtual ~fstackbase() {};
// Notkun: x.Push(r);
// Fyrir: fjöldi talna á hlaða x er minni en 1000.
// Eftir: Búið er að setja r ofan á hlaðann x.
virtual void Push(double)=0;
// Notkun: r = x.Pop();
// Fyrir: Hlaðinn x er ekki tómur.
// Eftir: Búið er að fjarlægja efstu tölu af hlaðanum x,
// og er hún í r.
virtual double Pop()=0;
// Notkun: n = x.Count();
// Eftir: n inniheldur fjölda talna á hlaðanum x.
virtual long Count() const=0;
};
#endif
这是我的堆栈接口fstack1.h:
// fstack1.h
#include "fstackbase.h"
#ifndef _FSTACK1_H
#define _FSTACK1_H
class fstack1 : public fstackbase {
private:
double *hladi;
long count;
// Fastyrðing gagna:
// hladi bendir á array sem inniheldur tölurnar á hlaðanum.
// count er fjöldi talna sem eru á hlaðanum.
public:
// Notkun: fstack1 f;
// Eftir: f er nýr tómur hlaði, með
// minnisrými fyrir 1000 double tölur.
fstack1();
// Notkun: fstack f = x;
// Fyrir: x er gildi af tagi fstack1.
// Eftir: f er nýtt eintak af fstack1 sem er
// frumstillt sem afrit af x.
fstack1(const fstack1& x);
// Notkun: f = x;
// Fyrir: f er breyta af tagi fstack1,
// x er gildi af tagi fstack1.
// Eftir: f hefur fengið nýtt gildi og inniheldur
// nú afrit af gildinu x.
// virtual const fstack1& operator=(const fstack1& x);
// Erft frá fstackbase.h
~fstack1();
// Erft frá fstackbase.h
void Push(double d);
// Erft frá fstackbase.h
double Pop();
// Erft frá stackbase.h
long Count() const;
};
#endif
最后,这是我的堆栈在fstack1.cpp中的实现:
// fstack1.cpp
#include "fstackbase.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
fstack1::fstack1()
{
hladi = new double[1000];
count = 0;
}
fstack1::~fstack1()
{
delete[] hladi;
hladi = 0;
}
fstack1::fstack1(const fstack1& x)
{
delete[] hladi;
hladi = x.hladi;
count = x.count;
}
// const fstack1& fstack1::operator=(const fstack1& x)
// {
// delete[] hladi;
// hladi = x.hladi;
// count = x.count;
// return *this;
// }
void fstack1::Push(double d)
{
if (count < 1000) hladi[count++] = d;
else cout << "Hladi er fullur!" << endl;
}
double fstack1::Pop()
{
double temp = 0;
if (count) temp = hladi[--count];
else cout << "Hladi er tomur!" << endl;
return temp;
}
long fstack1::Count() const
{
return count;
}
他们让你做的就是实现一个接口。
这似乎是多余的,而就目前而言,在作业中,它或多或少是多余的。下面的一个例子向你展示了它可能是如何有用的。
您开始在代码中使用此堆栈;但是,由于您制作了一个接口,所以您需要传递一个指向fstackbase的指针,该指针拥有您所需要的所有方法。
现在,您意识到,有时您想要一个基于1000数组的堆栈,就像您所拥有的那样。没关系。然而,在代码的其他部分,您需要一个基于std::vector的堆栈。您可以创建另一个派生自fstackbase的类。它被迫实施同样的方法。在剩下的代码中,只需要将实例化fstack1的一行更改为新类fstack2。由于您定义并坚持使用接口,因此其余代码将正确编译并工作。
多布斯博士关于接口的文章
我的问题是,如何将其视为继承?
好吧,您是从基类继承来创建一个子类。这就是继承的定义。您通常使用继承有两个主要原因:
- 多态性
- 继承功能
在这种情况下,由于您没有继承基类中的任何功能,因此您这样做可能是为了多态性。
如果你只有一个基类和一个子类,你就看不到它的好处。但考虑一下:
class os {
public:
virtual void start() = 0;
virtual void turn_off() = 0;
};
class mac : public os {
public:
virtual void start() { ... }
virtual void turn_off() { ... }
};
class windows : public os {
public:
virtual void start() { ... }
virtual void turn_off() { ... }
};
现在,您可以创建算法来处理继承自os
:的任何操作系统
void mess_with(os& victim) {
while (42) {
victim.start();
victim.turn_off();
}
}
因此,您可以拨打:
mac x;
windows y;
mess_with(x);
mess_with(y);
这当然只是一个例子,但您很容易在这里阅读到很多关于继承的内容。
您实现了一个抽象基类,该基类定义了一个接口,该接口将由所有使用它的人继承,因此他们在实现中都必须遵循相同的接口。
如果你没有在派生类中使用继承,堆栈类的不同实现——所有代码都有不同的成员、类型等。
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