为什么局部变量的地址对于不同的执行是相同的

Why is the address of a local variable identical for different executions?

本文关键字:执行 局部变量 地址 为什么 于不同      更新时间:2023-10-16
int fun(int x);
int main()
{
    fun(10);
    fun(11);   
    return 0;
}
int fun(int x)
{
    int loc;//local variable
    cout<<&loc;
    return 0;
}

输出为

0xbfb8e610 
0xbfb8e610

这里loc是一个局部变量,它在函数f(10)的第一次执行后超出范围,然后再次分配给fun(11)的下一次执行。因此,根据我的理解,loc变量的地址必须不同。那么为什么地址&loc对于两个执行都是相同的呢?

fun的每个调用都需要自己的位置来存储变量。但是一旦函数返回,变量就不存在了。没有理由不能重复使用该地址。不一定要这样,但也没有理由不这样。

在一个典型的实现中,堆栈空间用于保存调用函数时从函数及其局部变量返回所需的信息。当函数返回时,局部变量从堆栈中删除,返回信息从堆栈中弹出,使堆栈回到调用函数时的位置。由于这两个函数调用是相同的,因此在这两种情况下,它们最终得到的堆栈都相同,从而使局部变量具有相同的地址。这是一个有经验的程序员所期望的,但不是依赖的。

对堆栈上发生的事情的一个有点过于简单(模糊(的说明。

main()(假设0xtopomain保持不变(:

   ~Stack~
==============
= 0xtopomain =
= 0x........ =
==============

首次执行fun()(推送(:

   ~Stack~
==============
= 0xothers.. =
= 0xbfb8e610 = <- loc
= 0xmemoffun = <- other memory allocated for fun()
= 0xtopomain =
= 0x........ =
==============

返回main()(弹出(:

   ~Stack~
==============
= 0xtopomain = <- Where the hell is loc?!!
= 0x........ =
==============

fun()第二次执行(再次推送(:

   ~Stack~
==============
= 0xothers.. =
= 0xbfb8e610 = <- loc's here again
= 0xmemoffun = <- other memory allocated for fun()
= 0xtopomain =
= 0x........ =
==============

存储在堆栈中的本地变量(一个特殊的内存区域,新推送的变量位于顶部,旧变量位于底部(。当你调用一个函数时,会执行一些操作,如存储返回地址、参数和寄存器等。但这是有顺序的。在返回时,所有推送的变量都会从堆栈中弹出。由于您使用的是同一个函数,并且在两个调用之间,您在主函数中不使用任何局部变量,因此预计您的变量地址是相同的。