即将将引用作为函数中的参数传递以更改参数变量的值

About to pass a reference as an argument in a function to alter the value of the argument variable.

本文关键字:参数 变量 参数传递 函数 引用      更新时间:2023-10-16

我正在阅读"通过游戏编程开始C++,第四版",当我发现一个部分即将在一个函数中传递引用作为参数时,它说:

"仅当您想要更改值时才传递引用 的参数变量。但是,您应该尽量避免更改 尽可能使用参数变量。

基本上它说我应该避免做这样的事情:

void swap(int& x, int& y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}

但是,我为什么要避免这样做呢?

我发现创建函数来更改变量非常有用,因为这些函数使我的代码井井有条,避免我在main()函数中编写每个变量更改,并且它们也避免我重复编写相同的代码。

如果我不应该这样做,还有什么选择?

在交换的情况下,应使用按引用传递,因为函数中正在更改多个变量,并且函数的预期行为很明显。如果您只更改一个变量或有一个应该返回结果的函数,那么最好在大多数情况下返回一个值(有一些例外)。例如,支持你有一个函数sum()

int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}

此函数的用法可能是:

int x = sum(1, 2); // Obvious and to the point

由于不需要更改任何变量,因此可以在此处使用按值传递(按const引用传递在这里无关紧要,因为 POD 类型非常小)。如果在此处使用按引用传递,则该函数将更改为:

void sum(int a, int b,  int& sum)
{
sum = a + b;
}

上述函数的用法可能是:

int s;
sum(1, 2, s); // Obscure, unclear

这样做的缺点是不清楚函数的意图是什么,现在函数的结果不能在一行中传递给另一个函数。因此,只有在绝对必要时才应使用引用传递。

附带说明一下,始终建议使用const引用将大型对象传递给函数,因为它可以避免复制。