如何让球员摄像机管理器的摄像机连接到角色的弹簧臂上?
How to have the player camera manager's camera attach to a spring arm of a character?
我有一个带有弹簧臂的字符蓝图。蓝图没有相机。我的理解是,玩家摄像机经理带来了自己的相机并将使用它,当我运行该项目时,我确实看到了这种情况。但是,相机正在附着在原点,而不是弹簧臂。
有没有办法告诉玩家摄像机经理将附加到弹簧臂?
要获得所需的附件,您可能只想使用ucameracomponent,并确保它是附件层次结构中的springarm的孩子。
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