未解析的外部符号 glew实验性
unresolved external symbol glewExperimental
我正在尝试使用 glew 创建一个窗口,但我收到此链接错误。我也尝试自己编译库,但也没有用。我还确保 glew 正确链接。
下面是导致错误的代码:
if (configuration.api == API::OpenGL) {
static bool sGLEWInitialized;
if (!sGLEWInitialized) {
glfwMakeContextCurrent(handle);
#if WINDOWS
glewExperimental = true;
auto error = glewInit();
if (error) {
destroy_glfw_window(handle);
throw std::runtime_error("Failed to initialize GLEW");
}
#endif
sGLEWInitialized = true;
}
}
使用 glew32s.lib glew32.lib 从 glew-2.1.0-win32\glew-2.1.0\lib\Release\x64 不 glew-2.1.0\lib\Release\Win32
我的回答晚了几年,但如果它不再与作者相关,它可能会帮助其他人。这个解决方案对我有用:
1. 如果您使用vcpkg
则需要确保安装库的静态版本。使用命令行并执行以下操作:
vcpkg.exe install glew:x64-windows-static
如果您使用的是 32 位版本,则应相应地将 x64 替换为 x86。
2.然后在<PropertyGroup Label=”Globals”>
部分底部的.vcxproj
中,您需要添加以下行:
<VcpkgTriplet Condition="'$(Platform)'=='x64'">x64-windows-static</VcpkgTriplet>
同样,如果你有一个 32 位平台,你的生产线看起来会有所不同:
<VcpkgTriplet Condition="'$(Platform)'=='Win32'">x86-windows-static</VcpkgTriplet>
之后,您将能够在代码中使用库的静态版本。但是,请注意,将行添加到.vcxproj后,您将无法使用 vcpkg 中其他库的非静态版本。在此处阅读更多内容。
3. 在glew
的情况下,还需要在包含库之前添加#define GLEW_STATIC
指令
4.此外,您可能需要将构建编译选项更改为/MTd
以避免冲突
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