C++服务器端未阻止listen()

C++ server side not blocking on listen()

本文关键字:listen 服务器端 C++      更新时间:2023-10-16

下面的代码没有阻塞listen(),它只是完成了执行。你能告诉我为什么吗?(initWSA返回true,我检查了它)。我正在学习一个教程,有人告诉我它应该屏蔽,因为它正在寻找连接的客户端。

#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
#define PORT 10000
bool initWSA(){
    WSADATA wsadata;
    int error = WSAStartup(0x0202, &wsadata);
    if (error) return false;
    if (wsadata.wVersion != 0x0202){
        WSACleanup();
        return false;
    }
    return true;
}
void closeConnection(SOCKET s)
{
    //Close the socket if it exists
    if (s)
        closesocket(s);
    WSACleanup(); //Clean up Winsock
}
int main(){
    initWSA();
    SOCKET s;
    SOCKADDR_IN addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(PORT);
    addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (s == INVALID_SOCKET) cout << "INVALID SOCKET" << endl;
    if (bind(s, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR){
    cout << "SOCKET ERROR" << endl;
    }
    listen(s, SOMAXCONN);
    //cout << "CAUGHT ONE" << endl;
    //closeConnection(s);
    return 0;
}

首先,让我们明确listen()accept()函数的确切语义。

侦听功能:

侦听函数将套接字置于侦听传入连接的状态。

备注:

要接受连接,首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind功能绑定到本地地址。传入连接的囤积是用listen指定的,然后用accept函数接受连接。面向连接的套接字,例如类型为SOCK_STREAM的套接字,与listen一起使用。套接字s被置于被动模式,其中传入的连接请求被确认并排队等待进程的接受。

accept函数:

accept函数允许套接字上的传入连接尝试。

备注:

accept函数提取套接字s上挂起连接队列中的第一个连接。然后创建一个句柄并返回给新套接字。新创建的套接字是将处理实际连接的套接字;它具有与套接字s相同的属性,包括向WSAAsyncSelectWSAEventSelect

如果队列中不存在挂起的连接,并且套接字标记为阻塞,则accept函数可以阻塞调用者,直到存在连接。如果套接字被标记为非阻塞,并且队列中不存在挂起的连接,accept将返回如下所述的错误。成功完成accept返回一个新的套接字句柄后,接受的套接字不能用于接受更多的连接。原始套接字保持打开状态,并侦听新的连接请求。

适当的示例(来源):

...
//----------------------
// Listen for incoming connection requests.
// on the created socket
if (listen(ListenSocket, 1) == SOCKET_ERROR) {
    wprintf(L"listen failed with error: %ldn", WSAGetLastError());
    closesocket(ListenSocket);
    WSACleanup();
    return 1;
}
//----------------------
// Create a SOCKET for accepting incoming requests.
SOCKET AcceptSocket;
wprintf(L"Waiting for client to connect...n");
//----------------------
// Accept the connection.
AcceptSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
if (AcceptSocket == INVALID_SOCKET) {
    wprintf(L"accept failed with error: %ldn", WSAGetLastError());
    closesocket(ListenSocket);
    WSACleanup();
    return 1;
} else
    wprintf(L"Client connected.n");
// No longer need server socket
closesocket(ListenSocket);
...