抽象类析构函数与继承"Shutdown"函数
Abstract Class Destructor versus Inherited "Shutdown" function
class System
{
public:
virtual ~System() final { Shutdown(); };
virtual void Shutdown() = 0;
}
class DerivedSystem : public System
{
public:
virtual void Shutdown() override;
private:
Object* MySelfAllocatedObj;
}
这是我的用例
我有一个管理器,它保存着由各种其他"模块"注册的System*列表,每个System*实际上都是派生类,系统管理器不知道。
当它们各自的系统*应该结束/死亡时,这些模块将请求关闭((。
那么,如果其中一个DerivedSystem有一个MySelfAllocatedObj(ptr(,并将其作为Shutdown((的一部分销毁,那么我的内存会使用当前的体系结构正确清理吗?
我这样做是为了限制"销毁"功能的数量,即销毁器/关机,但不想将销毁器暴露给"请求DerivedSystem(的模块">
额外:如果DerivedSystem类声明析构函数,会发生什么?
编辑:添加了:公共系统(继承(
问题不是我是否应该,问题是,我的记忆会被正确地清理吗?或者被做的经理销毁
delete System*
或者由请求模块(第三方(调用
SystemManager->RequestShutdown(SystemID...) { System->Shutdown()};
两条路都会以相同的"记忆清除"结束吗?还是我会错过什么?
重点是不要在这两个函数中重复代码。
在析构函数中,任何派生对象的生命周期都已经结束,就像在构造函数中一样,任何派生物体的生命周期还没有开始。对析构函数(或构造函数(中的虚拟函数的调用将被静态地分派,因为不再有派生对象(或者在构造函数的情况下还不存在派生对象(可以动态地分派到该派生对象。除非定义System::Shutdown
,否则程序不太可能成功链接。
此外,声明基final
的析构函数将阻止您派生这样的基,因为即使是派生类的隐式生成的析构因子也将是";"覆盖";。
我的内存会被正确清理吗?或者被Manager 破坏
delete System*
您的伪代码不清楚,但根据描述,我知道您删除了System*
类型的指针
不,因为1。CCD_ 4从未被调用。DerivedSystem
格式不正确,因为它覆盖了最终的析构函数,并且程序不太可能编译。
SystemManager->RequestShutdown(SystemID...) { System->Shutdown()};
这将调用DerivedSystem::shutdown
,因此它应该在这方面起作用。不过,这个班的形式不好仍然是个问题。
当它们各自的系统*应该结束/死亡时,这些模块将请求关闭((。
我这样做是为了限制";销毁";功能,即析构器/关闭
如果您想限制销毁函数的数量,一个简单的解决方案是根本不提供Shutdown
函数,而是让系统在系统应该失效时销毁它们各自的系统。
如果您确实需要一个单独的Shutdown
函数(我不建议使用(,并且希望在析构函数中重用它,那么您需要在每个派生类的析构函数中将其调用。
PS。指向所拥有资源的显式删除和裸指针非常容易出错。最好使用智能指针。
- "error: no matching function for call to"构造函数错误
- 什么时候调用组成单元对象的析构函数
- 继承函数的重载解析
- 为什么随机数生成器不在void函数中随机化数字,而在main函数中随机化
- C++模板来检查友元函数的存在
- 递归函数计算序列中的平方和(并输出过程)
- 对RValue对象调用的LValue ref限定成员函数
- C++17复制构造函数,在std::unordereded_map上进行深度复制
- 将数组作为参数传递给函数安全吗?作为第三方职能部门,可以探索他们想要的之外的其他元素
- 在C++STL中是否有Polyval(Matlab函数)等价物?
- 为什么使用 "this" 指针调用派生成员函数?
- 将对象数组的引用传递给函数
- 函数调用中参数的顺序重要吗
- 函数向量_指针有不同的原型,我可以构建一个吗
- 使用不带参数的函数访问结构元素
- 代码在main()中运行,但在函数中出现错误
- 内置函数可查看CPP中的成员变量
- 如何获取std::result_of函数的返回类型
- 如何在c++中为模板函数实例创建快捷方式
- 抽象类析构函数与继承"Shutdown"函数