为什么在PIMPL中无法访问实现类的常量函数?
why constant function of implement class not be accessed in PIMPL?
我想在C++的PIMPL中尝试一下。
就我而言,我正在使用operator()
访问私人会员。
接口类A
和实现类AImpl
都有operator() const
和operator()
。
代码如下所示:
#include <iostream>
class AImpl
{
public:
explicit AImpl()
{
x = 0;
}
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in AImpl" << std::endl;
return x;
}
int &operator()()
{
std::cout << "not const access in AImpl" << std::endl;
return x;
}
private:
int x;
};
class A
{
public:
A()
{
impl = new AImpl;
}
~A()
{
delete impl;
}
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in A" << std::endl;
return impl->operator()();
}
int &operator()()
{
std::cout << "not const access in A" << std::endl;
return impl->operator()();
}
private:
AImpl *impl;
};
int main()
{
A non_const_a;
std::cout << non_const_a() << std::endl;
const A const_a;
std::cout << const_a() << std::endl;
}
我用以下命令编译程序
g++ Main.cpp
结果表明:
# ./a.out
not const access in A
not const access in AImpl
0
const access in A
not const access in AImpl
0
从结果可以看出:
A
的常量成员函数const int &A::operator()() const
调用int &AImpl::operator()()
,但不调用const int &AImpl::operator()() const
。
为什么会这样?
在 PIMPL 情况下,我希望 A 和 AImpl 中的成员函数是一对一的对应关系。
我想const int &A::operator()() const
打电话给const int &AImpl::operator()() const
.
如何修改我的代码来实现这一点?修改是否会降低任何性能?
上面提到的是一个简单的案例。在实际情况下,A 是一个容器,将在我的代码中巧妙地使用,因此我不希望修改降低性能。
如果这是一个愚蠢的问题,我深表歉意。谢谢你的时间。
你正在寻找不同的恒常行为。
AImpl const*
不是同一个AImpl* const
.
当A
是常量时,你会得到 impl ptr 的类型为AImpl* const
。 当A
不是常量时,你会得到 impl ptr 的类型为AImpl*
。
在这两种情况下,指针指向的数据始终AImpl*
(非常量)。指针本身可能是常量,也可能不是恒量,因此允许您更改为它指向或不指向的位置。 但是它指向的数据总是非常常量。
为了解决这个问题,你真的需要得到一个AImpl*
或AImpl const*
(甚至更好的是1。您可以通过多种方式执行此操作:AImpl const * const
的指针,表示指针和它指向的数据都是常量)
您可以向指针添加一些访问器:
AImpl* getImpl() { return impl.get(); }
AImpl const *getImpl() const { return impl.get(); }
这种方法有一个不方便,你必须记住始终使用访问器来获取正确的 const 版本,而直接使用impl
指针可能会让你的行为不正确。
另一种方法是添加一个容器模板类,该类保存指针并声明不同的 operator() 访问器,为每个访问类型返回正确的类型。这方面的一个基本示例是:
template <typename _Tp>
class pimpl_ptr
{
public:
pimpl_ptr(_Tp *q, U&&... u): fPtr(q) { }
_Tp const* operator->() const noexcept
{
return fPtr;
}
_Tp* operator->() noexcept
{
return fPtr;
}
private:
_Tp *fPtr;
};
另一个好处是,这个类还可以实现 RAII,管理指针本身的销毁。
<br/>由于类通过函数返回指针,因此指针本身由value
返回,这意味着调用者获得指针的副本。因此,对此指针的任何更改都将仅影响返回的副本,而不会影响类内的副本。
如果函数通过引用(AImpl*&
返回指针,则声明指针也是必要的const
,这几乎从未发生过。在这种情况下,const
版本必须实际返回AImpl const* const&
,以防止对类内的指针和指向的数据进行修改。
因为在 const 方法中,您在 const 指针(而不是指向 const 的指针)上调用运算符,因此它调用非 const 成员。
我也不明白你的结果。在我看来,指针impl
应该const
在const
方法的范围内,因此应该调用AImpl
的const
方法。
在任何情况下,将A
实现更改为此实现都会为您提供所需的行为:
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in A" << std::endl;
return const_cast<const AImpl* const>(impl)->operator()();
}
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