SFML白色矩形

SFML white rectangle

本文关键字:色矩 白色矩 SFML      更新时间:2023-10-16

我正在尝试做一个简单的瓷砖地图。我有一个问题:当我设置地图时,只有白色方块。我通常会加载纹理,所以我不知道为什么会这样。

这是代码:

class Tile
{
private:
sf::Sprite sprite;
sf::Texture tex;
public:
Tile(int x, int y, sf::Texture tex)
{
this->tex = tex;
this->sprite.setTexture(this->tex);
this->sprite.setPosition(x, y);
}
void render(sf::RenderWindow* target)
{
target->draw(this->sprite);
}

class Tilemap
{
private:
Tile tiles[36][64];
sf::Texture tex[4];
public:
//const/dest
Tilemap()
{
this->tex[0].loadFromFile("Resources/Tilemap/Water/water1.png");
int x = -WIDTH+WIDTH/2;
int y = -HEIGTH/2;
for (int i = 0; i < 36; i++)
{
for (int j = 0; j < 64; j++)
{
this->tiles[i][j] = Tile(x, y, this->tex[0]);
x += 60;
}
y += 60;
x = -WIDTH + WIDTH / 2;
}
}

render(sf::RenderWindow* target, sf::Vector2f pos)
{
for (int i = 0; i < 34; i++)
{
for (int j = 0; j < 64; j++)
{
this->tiles[i][j].render(target);
}
}
};
Tilemap map;
map = Tilemap();

你在sprite中有悬而未决的引用。

此悬空引用出现在以下行中:

this->tiles[i][j] = Tile(x, y, this->tex[0]);

参考资料对Sprite::setTexture有什么看法?

纹理参数是指必须存在只要 精灵使用它。事实上,精灵不会存储自己的副本 纹理,但保留指向您传递到的纹理的指针 此函数。如果源纹理被破坏并且精灵尝试 要使用它,行为是未定义的。

问题到底在哪里?

Tile(x, y, this->tex[0]);

在这里,将创建Tile的新实例。texspriteTile的成员变量。setTexturesprite指的是tex.

tiles[i][j] = Tile(x,...);

在上行中,调用了复制赋值运算符,该运算符从临时对象复制sprite/tex- 由Tile(x,y,..)创建(。结果tiles[i][j]sprite成员,该成员引用临时实例的纹理 -Tile(..)(sprite只持有指向纹理的指针(。最后,在完整表达式结束时,临时实例被销毁,Tile(..)tex被删除,并且tiles[i][j].sprite保留指向纹理的无效指针。

溶液?

您必须添加Tile的复制构造函数(复制赋值运算符(以正确初始化sprite以保存自己的tex(不引用从中复制的实例(:

例如:

Tile& operator=(const Tile& theOther)
{
this->tex = theOther.tex;
this->sprite.setTexture(this->tex);
return *this;
}

在默认生成的复制赋值运算符中,this->sprite指向theOther.tex纹理,这是错误的。