基于多个条件处理地图中的所有元素

Process all elements in map based on multiple conditions

本文关键字:元素 地图 于多个 条件 处理      更新时间:2023-10-16

我有以下数据结构:

struct Data
{
int p1;
int p2;
int p3;
int size;
};

我需要根据p1、p2和p3参数求和映射中所有元素的大小。下面是一个示例代码:

std::unordered_map<int, Data> m;
m[1] = Data{ 11, 22, 33, 10 };
m[2] = Data{ 33, 22, 11, 15 };
m[3] = Data{ 55, 55, 55, 25 };
int p1 = -1, p2 = 22, p3 = -1;
int size = 0;
for(const auto [key, data]: m)
{
if ((p1 >= 0) && (p2 >= 0) && (p3 >= 0)) 
{
if ((p1 == data.p1) && (p2 == data.p2) && (p3 == data.p3))
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 >= 0) && (p2 >= 0) && (p3 < 0)) 
{
if ((p1 == data.p1) && (p2 == data.p2))
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 >= 0) && (p2 < 0) && (p3 >= 0)) 
{
if ((p1 == data.p1) && (p3 == data.p3))
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 < 0) && (p2 >= 0) && (p3 >= 0)) 
{
if ((p2 == data.p2) && (p3 == data.p3))
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 < 0) && (p2 < 0) && (p3 >= 0))
{
if (p3 == data.p3)
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 < 0) && (p2 >= 0) && (p3 < 0)) 
{
if (p2 == data.p2)
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 >= 0) && (p2 < 0) && (p3 < 0)) 
{
if (p1 == data.p1)
{
size += data.size;
}
}
else
{
size += data.size;
}
}

如您所见,映射项是根据p1p2p3值进行匹配的。对于上述参数,size之和等于25。是否可以使用c++17/stl特性来简化代码?

如果我理解正确,你可以高度简化你的for range循环,如下

for ( auto const & [key, data] : m )
if (    ((p1 < 0) || (p1 == data.p1))
&& ((p2 < 0) || (p2 == data.p2))
&& ((p3 < 0) || (p3 == data.p3)) )
size += data.size;

如果您愿意,可以使用std::for_each(),包括<algorithm>

std::for_each(m.cbegin(), m.cend(), [&](auto const & p)
{ if (    ((p1 < 0) || (p1 == p.second.p1))
&& ((p2 < 0) || (p2 == p.second.p2))
&& ((p3 < 0) || (p3 == p.second.p3)) )
size += p.second.size; });

但我看不出与前面的解决方案相比有什么优势。