QMetaObject invokeMethod的基于函数指针的语法

Functionpointer based syntax for QMetaObject invokeMethod

本文关键字:函数 指针 语法 invokeMethod 于函数 QMetaObject      更新时间:2023-10-16

我正在为我们正在使用的IPC库编写一个简单的包装器。

我想将这个库中的事件转换为Qt插槽上的调用。

现在我有这样的东西:

void Caller::registerCallback(int id, QObject* reciever, const char* member)
{
_callbackMap[id] = std::make_pair(reciever, QString(member));
}
bool Caller::call(const SomeData data)
{
auto reciever = _callbackMap.value(data.id);
return QMetaObject::invokeMethod(reciever.first, reciever.second.toLocal8Bit(), Qt::QueuedConnection, 
QGenericReturnArgument(),
Q_ARG(SomeData, data));
}
void Receiver::someCallback(SomeData data)
{
qDebug() << data.str;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
Caller caller;
Receiver reciever;
caller.registerCallback(1, &reciever, "someCallback");
caller.call(SomeData({ "Hi", 1 }));
return a.exec();
}
struct SomeData {
QString str;
int id;
}; Q_DECLARE_METATYPE(SomeData);

这个效果很好。但我不喜欢将回调注册为字符串。我更喜欢使用如下语法的编译时检查:

caller.registerCallback(1, &reciever, &Reciever::someCallback);

我知道这种实施。

我想要注册的插槽总是只有一个参数,并且没有返回值。

我已经发现这个请求可以解决我的问题,但不幸的是,它从未实现。此外,这个问题对我没有帮助,因为我无法修补我们正在使用的moc。

那么,Qt使用的所有元魔法真的不可能做到这一点吗?


编辑:

我发现了一个解决方案,当呼叫者不知道接收器时也能工作(我实际需要的是什么(:

//Caller.h
class Caller : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Caller(QObject *parent = nullptr);
~Caller();
//void registerCallback(int id, QObject* reciever, const char *member);
template < class R, typename Func >
void inline registerCallback(int id, R reciever, Func callback)
{
using std::placeholders::_1;
registerCallbackImpl(id, reciever, std::bind(callback, reciever, _1));
};
bool call(const SomeData);
private:
QMap<int, std::pair<QObject *, std::function<void(SomeData)>> > _callbackMap;
void registerCallbackImpl(int id, QObject* reciever, std::function<void(SomeData)> callback);
};
//Caller.cpp
void Caller::registerCallbackImpl(int id, QObject* reciever, std::function<void(SomeData)> callback)
{
_callbackMap[id] = std::make_pair(reciever, callback);
}
bool Caller::call(const SomeData data)
{
auto reciever = _callbackMap.value(data.id).first;
auto fn = _callbackMap.value(data.id).second;
QMetaObject::invokeMethod(reciever, [reciever, fn, data]() {
std::invoke(fn, data);
fn(data);
}, Qt::QueuedConnection);
return true;
}
//main.cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
Caller caller;
Receiver reciever;
using std::placeholders::_1;
caller.registerCallback(2, &reciever, &Receiver::someCallback);
caller.call(SomeData({ "Hi2", 2 }));
return a.exec();
}

此解析依赖于std::invoke和lambda。

变体1:直接使用std::invoke而不是QMetaObject::invoke

变量2:在lambda内部使用std::invoke,它被传递给QMetaObject::invocable

变体3:在变体2中使用MACRO而不是std::invoke。

如果使用QMetaObject::invoke,则可以选择连接类型—Direct或Queued。在变体1中,调用会像直接连接一样立即调用。

接收器.h

#ifndef RECEIVER_H
#define RECEIVER_H
#include <QObject>
#include <QDebug>
struct SomeData {
QString str;
int id;
};
//Q_DECLARE_METATYPE(SomeData);
class Receiver : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Receiver(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
void doSmth(SomeData data) {
qDebug() << data.str;
}
signals:
};
#endif // RECEIVER_H

呼叫者.h

#ifndef CALLER_H
#define CALLER_H
#include <QObject>
#include <QMap>
#include <utility>
#include <map>
#include "receiver.h"
#define CALL_MEMBER_FN(object,ptrToMember)  ((object)->*(ptrToMember))
typedef void (Receiver::*callback)(SomeData);
class Caller : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Caller(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { }
void registerCallback(int id, Receiver* receiver, callback c)
{
auto pair = std::make_pair(receiver, c);
_callbackMap.emplace(id, pair);
}
bool call(const SomeData data)
{
auto &receiver = _callbackMap.at(data.id);
return QMetaObject::invokeMethod(receiver.first, [data, receiver] () {
// method 1
std::invoke(receiver.second, receiver.first, data);
// method 2 (better not to use a MACRO)
CALL_MEMBER_FN(receiver.first, receiver.second)(data);
}, Qt::QueuedConnection);
}
bool call_invoke(const SomeData data)
{
auto &receiver = _callbackMap.at(data.id);
std::invoke(receiver.second, receiver.first, data);
return true;
}
signals:
private:
std::map<int,std::pair<Receiver*,callback>> _callbackMap;
};
#endif // CALLER_H

main.cpp

#include <QCoreApplication>
#include "receiver.h"
#include "caller.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
Caller caller;
Receiver reciever;
caller.registerCallback(1, &reciever, &Receiver::doSmth);
caller.registerCallback(2, &reciever, &Receiver::doSmth);
caller.call(SomeData({ "Hi", 1 }));
caller.call_invoke(SomeData({ "Hi2", 2 }));
return a.exec();
}

另一种方法可能是使用合适的std::function来捕获回调,然后使用超时为零的QTimer::singleShot在正确的上下文中调用回调。

struct SomeData {
QString str;
int     id;
};
class Caller {
public:
using task = std::function<void(SomeData)>;
void registerCallback (int id, QObject *receiver, task t)
{
_callbackMap[id] = std::make_pair(receiver, t);
}
bool call (SomeData data)
{
auto receiver = _callbackMap.value(data.id);
QTimer::singleShot(0, receiver.first, [=](){ receiver.second(data); });
return true;
}
private:
QMap<int, std::pair<QObject *, task>> _callbackMap;
};
class Receiver: public QObject {
public:
void someCallback (SomeData data)
{
qDebug() << data.str;
}
};

然后用作…

Caller caller;
Receiver receiver;
caller.registerCallback(1, &receiver, [&](SomeData d){ receiver.someCallback(d); });
caller.call(SomeData({ "Hi", 1 }));