使用struct的C++类型化变量
C++ typed variables using struct
在C++中,我想创建一个类型化变量,它不会被意外使用或转换为其他类型。我想到的是:
struct DId {
uint32_t v;
DId (uint32_t i = 0)
{
v = i;
}
};
struct TId {
uint32_t v;
TId (uint32_t i = 0)
{
v = i;
}
};
这似乎很有效,尽管有时我需要直接访问值,但我真的应该定义其他方法吗?它在运行时是否使用任何额外的资源?(如果不是在调试模式下,我可以使用预处理器命令用"使用TId=uint32_t"来切换它,尽管这意味着每当我需要直接访问值时都需要额外的工作。(
还是有一些我还没有注意到的更好的方法?
您可以将结构模板化,以便它可以在多个位置使用,并定义类型转换运算符。
template<typename T>
struct Id {
T v;
Id (T i = T{}) { v = i; }. // Ideally not required
operator T () { return v; } // optional to allow conversion to T
};
using DId = Id<uint32_t>;
你的代码也很好。以上方式是为了更好地利用和避免重复。
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