QPaintEvent -只更新屏幕的一个区域

QPaintEvent - updating only a region of the screen

本文关键字:一个 区域 -只 更新 屏幕 QPaintEvent      更新时间:2023-10-16

在我的代码我试图绘制点每次我的应用程序获得GPS坐标。这些点通过"i"像素向右和向下。我希望他们留在那里绘制,但似乎整个屏幕总是更新,即使我使用一个QRegion参数,这意味着在屏幕上指定一个区域,应该更新。请问有谁能帮忙吗?我是新手,不知道哪里出了问题。

下面是处理这个动作的类:

GameField::GameField(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
   i=5;
   j=0;
   pen=new QPen(Qt::black, 1, Qt::SolidLine);
   painter= new QPainter(this);
}
void GameField::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
painter.setPen(pen);
painter.drawPoint(i,i,1,1);

  }
void GameField::positionUpdated(QGeoPositionInfo position) {
  QGeoCoordinate coordinates;
  if (position.isValid()) {
    coordinates = position.coordinate();
  }
i=i+5;
QRegion region(QRect(i,i,5,5));
this->update(region);
  }

您的paintEvent必须能够重新绘制整个小部件。例如,如果用户最小化了应用程序,然后又最大化了应用程序,则必须重新绘制整个小部件。QPaintEvent::region可以用来抑制一些油漆,如果这些油漆操作是昂贵的。这里有一个例子。(这只是一个概念的证明。下面的代码中有很多"糟糕的想法",其中最重要的是,在这种情况下,测试区域的成本是不值得的。但它至少显示了逻辑。

#include <QtGui>
class PaintWidget : public QWidget {
  Q_OBJECT
public slots:
  void AddPoint() {
    QPoint point(rand() % width(), rand() % height());
    points_ << point;
    update(point.x() - 3, point.y() - 3, 6, 6);
  }
protected:
  void paintEvent(QPaintEvent *event) {
    qDebug() << Q_FUNC_INFO;
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(Qt::SolidLine);
    foreach (QPoint point, points_) {
      if (event->region().contains(point)) {
        qDebug() << "drawing point:" << point;
        painter.drawEllipse(point, 2, 2);
      }
    }
  }
private:
  QVector<QPoint> points_;
};
int main(int argc, char** argv) {
  QApplication app(argc, argv);
  PaintWidget w;
  w.show();
  QTimer timer;
  timer.connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &w, SLOT(AddPoint()));
  timer.start(1000);
  return app.exec();
}
#include "main.moc"

请注意,如果让程序保持可见,它如何使用每个绘制事件绘制单个点。但是,如果您通过您前面的另一个窗口,或者最小化/最大化应用程序,则在一次绘制事件中绘制了许多点。

对于绘制点,很难看出考虑区域会有多大的好处。但是,如果您的地理点形成QPainterPath或类似的东西,您可能会获得一些性能优势。

希望有帮助!