如何使用模板继承和组件
How to use template inheritance and components
我正在尝试将组件模式与模板一起使用:
template <typename ComponentGraphics>
struct Object {
ComponentGraphics* graphics;
// there is other components as well
Object(ComponentGraphics* _graphics) : graphics(_graphics) {};
void update() {
graphics->update(this); //Error occure there
};
};
然后我用一个类Player继承它:
class Player : public Object<PlayerGraphics> {
using Object::Object;
public:
sf::Vector2f position;
};
使用PlayerGraphics.h:
class Player;
class PlayerGraphics{
public:
void update(Player* parent);
};
PlayerGraphics.cpp:
#include "Player.h"
void PlayerGraphics::update(Player* parent) {
// Process inputs and update parent
}
实际问题:然后我从PlayerGraphics调用update(Player*parent(方法我得到错误无法从'Object<PlayerGraphics>*'到"Player*">
对我来说,问题来自于继承,尽管我找不到自己做错了什么。
不能将基类隐式转换为派生基类。演员阵容应该是明确的。
例如:
struct PlayerGraphics {
using Parent = Player;
void update(Parent* parent);
};
template<typename ComponentGraphics>
struct Object {
void update() {
using Parent = typename ComponentGraphics::Parent;
graphics->update(static_cast<Parent*>(this));
};
};
或使用类型特征:
template<typename ComponentGraphics>
struct Traits;
template<>
struct Traits<PlayerGraphics> {
using Parent = Player;
};
template<typename ComponentGraphics>
struct Object {
void update() {
using Parent = typename Traits<ComponentGraphics>::Parent;
graphics->update(static_cast<Parent*>(this));
};
};
注意,ComponentGraphics
是Object
内部的不完全类型,其使用受到限制。例如,可以在update()
正文中使用typename ComponentGraphics::Parent
,但不能在其签名中使用。在后一种情况下需要类型特征类。
相关文章:
- 继承函数的重载解析
- 继承期间显示未知行为的子类
- 如何将 txt 文件中的行分隔为组件C++
- 头文件-继承c++
- 为什么在保护模式下继承升级不起作用
- 通过继承类使用来自不同命名空间的运算符
- 子目录是否继承属性,例如add_definitions,include_directories和父Cmakelist.t
- 混合组合和继承的C++问题
- 继承:构造函数,初始化C++11中基类的类C数组成员
- 从类继承时,继承的类是否会通过父类重新定义继承的变量
- 公共与私人继承
- 如何创建从同一类继承的不同对象的向量
- 如何从另一个文件继承私有成员变量和公共函数
- 在模板基类中为继承类中的可选重写生成虚拟方法
- 带有继承的C++工厂
- 如何使用模板继承和组件
- C 如何制作从子类组件继承的父类
- 使用多重继承实现实体组件编程
- c++是一种基于组件的体系结构,通过继承实现,被认为是良好的实践
- 继承list及其第一个组件